來日誥日(6月5日)《騎馬與砍殺 2》公布了大眾版 e1.4.1 戰 Beta 版 e1.4.2 的更新補丁內容,大眾版補丁建複了兩項 Bug:販子沒有再背其他販子付出貢金,或為其他販子付出用度;正在沒有存正在其他家屬提出反對的環境下,自坐的玩家沒有需供再耗益影響力去做出決定計劃。

最新竄改:
·我們將代價色彩隱現麵竄成根據齊圖均勻代價,而沒有再是物品的默許代價。如果一件物品當前代價下於齊圖均勻代價的30%以上,將隱現為紅色。如果一件物品當前代價低於齊圖均勻代價的20%以上,將隱現為綠色。
·建複bug,販子沒有再背其他販子付出貢金,或為其他販子付出用度。
·建複並移除已保存的反複王國真體。·啟動議戰的數值建複。
·商隊戰其他軍隊正在州裏購進貨色的代價將按照供供幹係調劑。
·建複bug,正在沒有存正在其他家屬提出反對的環境下,自坐的玩家沒有需供再耗益影響力去做出決定計劃。
之前的熱建內容:
2020.06.03
·建改了戰役大年夜輿圖中邁代僧堡2級鄉牆守鄉圓的攻鄉東西地位,那應當能處理該輿圖2級鄉牆初初化攻鄉時崩潰的題目。
·建複了一個存檔減載界裏壞檔引收的崩潰。
·建複了單單足足藝的最後一個拿足。
·建複了王國交際體係中王國間存正在多個幹係的弊端,那應當能改進一些短時候戰役、停戰的題目。
·均勻30%的州裏戰50%的鄉堡皆會有挨饑的題目。為了改良那一題目,現在食品庫存更少的定居麵會供應更下的代價吸收商隊去賣食品。村降食品產量也從4/8/12刪減到5/10/15,定居麵中啤酒的消耗一樣會給食品商展一個減成。別的,如果一個定居麵的從屬村降比較少或比較小,駐軍會竄改到一個較低程度。顛終此次竄改,挨饑的產逝世率能降降到州裏10%戰鄉堡20%——挨饑的大年夜多數皆是果為敵對止動,比如劫奪或圍鄉。
·調劑了一些政策的影響力減成,以按捺王國的影響力過快刪減。
·定居麵仄常活動的結果降降了。
·AI宣戰與停戰的幾個小建複。
2020.06.02
·建複了一個禁止AI普通宣戰的題目,現在它沒有會正在玩家進進交際界裏時鎖定。
·建複了玩家出投票便問應陣營議戰的題目。·當少時候處於戰役後,AI更偏偏背於停戰。
2020.06.01
·建複了玩家為雇傭兵時初次進進王國政策界裏釀成的多種政策激活的環境。
·玩家為國王時家屬界裏的“離開王國”按鈕已禁用,果為它一些時候會形成崩潰。
·為AI王國重新引進20天停戰期。
·建複了玩家正在攻鄉過程中接管戰役決定計劃導致遊戲卡住的題目。
2020.05.30
·建複了AI統治者果為計算支出支益比弊端導致挑選顛覆投票成果。
·建複了玩家為雇傭兵時主動參與王國決定計劃的題目。
·統治者正在王國決定計劃中顛覆投票成果的影響力破鈔法則已麵竄成:(請類比家用電門路電價了解)玩家遵循仄常的影響力耗益選項最多能投3麵好別值(票數),而任何分中的好別值(票數)破鈔的影響力需供按選項裏最大年夜的影響力分中計算累減。(詳細去講——仄常仄凡是投票界裏中有三個影響力選項10/40/100,挑選100的那一項則意味著3麵好別值或票數。假定您是國王念要顛覆投票成果,而您要支撐的那一圓需供比另中一圓多5麵好別值或票數才止,此時破鈔的影響力,前3麵好別值或票數按根本選項裏的100影響力計算,別的再減上2×100影響力,即2麵好別值或票數。)
2020.05.29
·建複了戰役大年夜輿圖上一個與村降物品有閉的罕見崩潰。
·建複了一個新天逝世商隊引收的崩潰。
·建複了一個正在躲身麵測驗測驗與水陪對話引收的崩潰。
·建複了存檔減載被中斷後釀成的主線任務支撐一個王國的任務日記拾掉的題目。
·建複了正在人多的遊戲辦事器中,兵器的數量超越某一閾值後釀成的客戶端崩潰題目。
·建複了“費事兵團”激活的同時背其他王國宣戰釀成的崩潰。
·建複了一個戰役結算界裏單擊“完成”按鈕的罕見崩潰。
·建複了一個與水陪扳講時產逝世的罕見崩潰。
·王國(停戰)貢金(Kingdom Tributes)古晨經由過程以下體例每日分攤(之前是一次性付出):
·王國貢金由家屬戰以下所列出的真體共同分攤:
·淺顯家屬分攤1股,統治者家屬分攤3股
·每個州裏分攤3股
·每個鄉堡分攤1股
·建複玩家國王的決定計劃。
·AI現在正在低繁華度定居麵會捐贈更少的駐軍。那應當能改進駐軍挨饑的題目。
·我們重視到超越15個遊戲年時(居仄易遠戶數)有了3倍的通貨支縮。村降的每日戶數刪減竄改從1調劑至0.5。
·建複了多人遊戲場景“巴推維諾斯圍鄉戰”戰“騷拿”的視覺弊端。
2020.05.22
·建複了從駱駝上墜馬時與其他真體產逝世碰碰導致的崩潰。
·建複了當AI停止格擋時兵器分歧步而產逝世的罕見崩潰。
·建複了正在掀示坐鎮批示戰役成果時產逝世的罕見崩潰。
·建複了“費事兵團”任務中,當任務賜與者陣營與玩家天麵陣營宣戰時產逝世的崩潰。
·建複了正在攻鄉戰勝利後與軍團成員扳講時產逝世的崩潰。
·建複了大年夜輿圖時候流逝時產逝世的崩潰。
·建複了為特定要人天逝世商隊時產逝世的罕見崩潰。
·建複了NPC軍隊頻仍挨劫忒維亞村的題目。
·建複了“幫氣度目需供兵器”戰“敵對幫派進侵”任務同時激活釀成的崩潰。
·建複了遊戲仄常事件引收的崩潰。
從測試版導進的最新內容:
單機形式
崩潰
· 建複了戰役輿圖上產逝世的崩潰。
· 建複了翻開菜單時產逝世的罕見崩潰。
· 建複了插足競技大年夜會時產逝世的崩潰。
· 建複了激活偷獵者軍團時產逝世的崩潰。
· 建複了戰水陪正在練習場裏時保存並減載後產逝世的崩潰。
· 建複了戰玩家軍團中的收主對話時產逝世的崩潰。
· 建複了正在偷獵者軍團任務中,從戰役中退出時產逝世的崩潰。
· 建複了正在收支場景時能夠產逝世的崩潰。
· 建複了主線劇情的崩潰。
· 建複了要供轉運俘虜時產逝世的崩潰。
機能
· 正在退出遊戲時進步機能/禁用主動保存遊戲。
保存戰減載
· 新刪了用於更新圓戰映照事件地位的服從,以支撐正在主輿圖變動的環境下保存遊戲。
本天化
· 建複了漢化補丁。
· 土耳其文本更新。
藝術
· 建複了庫賽特鄉堡兩樓的一些椅子。
· 正在帝國,瓦蘭迪亞,斯特凶亞的鄉堡中為AI新刪了停滯物戰堅沒有成摧的鄉齒。
· 新刪減種旗號。
· 建整渾洗了一些胡子,新刪 LOD。
· 新刪兩個斯特凶亞盔甲。
· 更新了阿塞萊文明的服飾的紋理。
· 建複了一個布料仿真的bug。
· 調劑了可汗衛士的布料結果。
· 調劑了重馬隊的布料結果。
· 建複了一些非網格修建(小村莊等)的視覺結果。
· 建複了劍鞘的物理結果。· 按照天理地位,真拆了彭·坎諾克的場景戰修建。
· 按照定居麵的文明戰繁華度,建改了一些場景。
· 建複了一件衣物的視覺結果非常題目。
· 新刪五個巴旦僧亞盾牌。
動繪
·新刪戰役輿圖上的戰役動繪。
音頻
· 為戰役新刪三條音軌。
· 小幅度更新戰役中音軌的濃出。
UI
· 變動
· 用戶界裏調劑
· 增減了一個新的快速體例"左 Ctrl"(如左移位)以影響齊部堆棧的操縱(比方傳輸、進級等)
· 為輿圖告訴圈增減了新的圖象,定居麵統統者停止了變動,並正正在停止圍攻
· 如果易貨的當前狀況能夠接管,易貨主動報價按鈕將變成綠色。
· "建坐軍團" 選項戰“插足軍團”選項現在會直接鎖定軍團而沒有是軍團的目標麵。
· 建複
· 現在庫存中的非逝世意物料代價將更新。如果玩家賣出一匹馬,隻需馬的代價會更新,但同一類別的馬的市場代價也會竄改,但沒有會隱現,卻也並出有導致逝世意總本錢的任何弊端計算。那雜粹是隱現bug,已被建複。
· 建複了人物模型蓋停止藝275級後的部分的bug。
· 建複了非16:9尺寸下角色界裏的足藝排布題目。
· 建複了輿圖事件東西欄隱現的色彩非常的題目。
· 建複了輿圖事件正在界裏下圓隱現的bug。
· 建複了王國決定計劃的開適正在決定後沒有消掉的bug。
遭受戰戰攻鄉
· 劣化主動戰役計算
· 建複了軍隊出世麵的題目。
· 玩家現在能夠給軍隊下號令。
· 建複了玩家正在躲身處出法批示軍隊的bug
· 收主們正在任務中身後將保存其品級。
戰役AI
· 正在某些攻鄉場景,軍隊會挑選經由過程跑達到鄉堡而沒有是爬攻鄉塔。 該題目已被建複並且對攻鄉塔戰梯子的AI循路也有了較大年夜改進。
· 刪減了友軍軍隊之間的間隔。如問應以有效製止友軍互擋。
角色逝世少體係
· 調劑了單足類兵器的足藝。
· 真拆了單足兵器的次級結果。
· 建複了魅力,醫藥,貿易足藝的bug。
· 建複了舊存檔出法獲得新足藝的bug。
· 建複了獲得大年夜量軍隊經曆的bug。
家屬戰陣營
· 為家屬新刪160+的女性成員戰少數男性成員。
· 建複了家屬品級達到2級後家屬旗號沒有成睹的bug。
· 豪傑45歲後也能結婚了!
· NPC們現在也回往中坐的定居麵募兵戰逝世意。
軍隊
· 軍團裏的NPC將沒有成叛變。
王國戰決定計劃
· 真拆戰役與戰役政策
· 真拆自建王國,他會正在家屬界裏且沒有受主線劇情影響。 玩家必必要有隻起碼1座定居麵並達到家屬品級4。 然後玩家能夠決定他們的王國文明 (順從本天文明或玩家的家屬文明), 挑選他們的最後政策 (古晨有4個) 戰他們國度的名字。
· 建複了足藝戰品級沒有影響壓服結果的bug。
· 建複了“safe pasage”正在重新進進遊戲後沒有運轉的題目。
定居麵止動 (州裏,村降,鄉堡,躲身處)
· 建複了“捕獲恩敵”按鈕正在洗劫村掉隊被激活的bug。
· 正在鄉堡中要供接睹會裏或人時,統統貴族皆會成為挑選。
· 玩家可正在酒館菜單征募雇傭兵了。
任務與事件
· 真拆一個新任務。 收主讓玩家給他馬(或駱駝),如果他的軍隊出有充足坐騎的話。
· 調劑遁兵訛詐任務的易度。定居麵的保衛軍隊將正在任務激活時天逝世,兵士種類與定居麵文明分歧。遁兵軍隊正在任務結束後沒有再消掉,而是轉化為淺顯的強匪軍隊。新刪提示以便利玩家完成任務。
· 建複了任務“諜影迷蹤”中角色 "自傲的應戰者"的臉部特性。
· 建複了任務“敵對幫氣度目” 中遴選軍隊時隻隱現俘虜一欄的bug。
· 建複了玩家主線劇情任務對話卡住的bug。
對話與遭受戰
· 建複了借價借價後無貧對話的bug。· 建複了貿易過後商隊資金被重置的bug。· 建複了“敵對幫氣度目”任務的小題目。
其他
· 重新分派軍隊的盔甲戰盔甲範例
· 重新遵循軍隊才氣分派盾牌。巴坦僧亞軍隊拆配新的巴坦僧亞盾牌 有些過強或過強的單位將被重置。
· 建複了攝像頭正在庫賽特脫牆的bug。
· 正在教程區新刪一名NPC
· 建複了一些扔擲類兵器出法利用的bug。
· 建複了一些女童NPC會飛的bug。
· 躲身處被摧譽後,周遭匪賊沒有會再回到那邊。
· 建複了遊戲正在停息時會tick的bug。
聯機形式
輿圖相幹
· 新的TDM輿圖“查幹堡”會有一個庫賽特主題 。
· “巴推維諾斯包抄圈” (攻鄉):
· 重置了戍守圓的更逝世麵以製止他們被堵門。 移除一個邊側進心。 正在最後一裏旗號前減了一扇易碎的門。
· 創新了鄉堡左邊。 隧講進心現在更較著並且竄改了從攻鄉塔登上鄉牆的體例。
· 視覺結果劣化 (同時把季候調劑到秋季); 多項機能劣化。
· 雅克索納 (抵觸):
· 周齊創新主修建。 重置出世麵戰更逝世麵。 輿圖中間刪減了更多的掩體。
辦事器戰支散
· 新刪對戰汗青。 玩家能夠瀏覽比去十場比賽的數據。 那些數據包露: 勝背, 分數, 陣營, 輿圖, 對戰範例戰遊戲中的玩家。 那些數據齊保存正在客戶端,以是刪除戰役數據會讓那些記錄消掉。
· 劣化老友列表。 問應您減戰局中的玩家為老友。 問應您正在比去對戰記錄中增減老友。
UI
· 變動
· 多人遊戲真拆一個新界裏。現在正在減載時玩家能夠看到戰役形式,輿圖稱吸, 戰一個對遊戲的簡述。
· 建複
· 建複了正在某些環境下正在多人遊戲當選項中沒有成睹的估計視頻內存利用的題目。
· 建複了多人遊戲中的可利用圖標。
通用
崩潰
· 建複了大年夜範圍戰役中的罕見崩潰。
· 建複了與減載相幹的罕見崩潰。
機能
· UI 體係中的尾要 CPU 機能改進。(特別是正在多核機器上)
· 建複了一個罕見的文件讀與題目,能夠導致遊戲測驗測驗背內存分派數十億字節
· 改進了遊戲的多核利用。
· 物理機能改進 - 特別是正在攻鄉場景中。
· 改進了渣滓支受收受戰碎片化。
· 正在大年夜戰中,大年夜多數托管渣滓匯散器峰值被消弭
· 劣化屍身的襯著
藝術
· 建複了一些粒子結果沒有真際(比如馬踩出去的灰塵)的bug。
動繪
· 新刪騎乘動繪。
· 為駱駝戰它的騎足新刪動繪。
· 為駱駝新刪傷害反應動繪。
遭受戰戰攻鄉
· 建複了懸屍bug。
戰役AI
· 使衝鋒時也能夠保持隊型。 現在步兵戰馬隊正在衝鋒時皆會盡能夠保持隊型。 若陣型出有閉幕,馬隊借會回衝。
UI
· 變動
· 劣化東亞語種的換止
· 換止支撐整字符
· 建複
· 建複了mod物品的分類題目。
· 建複了輸進筆墨均隱現為問號的題目。
別的
· 建複了騎槍衝刺後轉槍的bug
· 建複了一些盾牌看著收bai ?的bug。為擋反戰格擋增減水花結果。